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        <title>IA de jeux, Performances de code, en C++</title>
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        <description>https://nokomprendo.gitlab.io/posts/tuto_068/2021-05-18-fr-README.html Cet article, de la série “IA de jeux”, présente et illustre quelques méthodes et outils qu’il peut être intéressant d’utiliser pour améliorer les performances d’un code (ou pas). Voir également : CPPFrUG 44 - Performance et optimisation - Clément Grégoire</description>
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